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Tomando una interpretación idiomática inglesa de la descripción del hechizo, la siguiente frase da a entender que el propio hechizo
Si desea nerf mecánica de juego debe ser muy sincero acerca de él con el fin de no decepcionar a los jugadores. Si usted hace el hechizo de cuarto nivel, usted debe decirle a los jugadores antes de que ellos tienen un nivel de tres ranuras y puede ser que desee elegir.
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Soy consciente de dos de los hechizos debilidades relativas. En primer lugar, una criatura que sólo pueden verse afectados una vez que cuando se lance el hechizo (con el 2º Nivel de Hechizo World wide web), aunque el hechizo requiere concentración. Segundo, la aparente eficacia en contra de los grandes grupos de criaturas es algo reducido por el hecho de que algunas criaturas suelen tener éxito en el ahorro de tiro y va a despertar a los demás.
Ni el Patrón Hipnótico, ni las condiciones de encantamiento ni las de incapacidad conceden ventaja en las tiradas de ataque.
Each creature in the region who sees the pattern should make a Knowledge conserving toss. Over a failed help save, the creature gets charmed for the period. Although charmed by this spell, the creature is incapacitated and it has a pace of 0.
Primero que todo, que los opositores sacudida por un breve período de tiempo es una rentabilidad para el hechizo, pero no cambiará el encuentro de forma espectacular (yo 10ía exactamente ese caso recientemente con el Sueño
Sin embargo, no todos los monstruos tienen habilidades de encanto redactadas de esta manera. Compara el cambion con el vampiro , cuyo Encanto dice la habilidad:
Una criatura encantada no puede atacar al encantador ni hacer blanco en él con habilidades dañinas o efectos mágicos. El encantador tiene ventaja en cualquier chequeo de habilidad para interactuar socialmente con la criatura.
Sin embargo es posible que el hechizo podría llegar a ser poco atractivo para los jugadores. Otras soluciones a los posibles problemas
El punto de origen de un cubo no está incluido en el área de efecto del cubo, a menos que decidas lo contrario.
Si usted encuentra que el hechizo crea problemas y a menudo hace que los encuentros demasiado fácil, usted puede hacer fileácilmente sus monstruos más resistentes. Usted puede dar a los monstruos de la inmunidad a la ilusión de spells a partir de tiempo al tiempo o la capacidad para emitir Contrahechizo
Each creature in the area who sees the sample will have to create a Knowledge preserving throw. Over a unsuccessful conserve, the creature will become charmed to the length. Although charmed by this spell, the creature is incapacitated and it has a velocity of 0.
El hechizo es más costoso de fundición para aquellos que tienen acceso a ella, así que puede que ya no quieren usar. Hay interacciones con otras reglas que pueden producirse (por ejemplo, no podéis recuperar un hechizo de la ranura para more info la nerfed variante con Perla de Poder